Diablo Immortal sau Cum să citești o cameră

Toate @-urile din acest teanc de puke se referă la mânere Twitter. Nu le leag pentru că le poți găsi singur. De asemenea, scuze pentru gibris. Nu voi edita acest lucru pentru că îmi pasă doar mai mult să scriu asta decât Blizzard face despre franciza Diablo.

Poate Wyatt Cheng s-a trezit ziua lui BlizzCon știind pe deplin ce se va întâmpla. Poate că știa că era pe punctul de a transmite cele mai tari noutăți posibile în cel mai prost loc posibil celor mai proaste mulțimi posibile și era în regulă. Poate că a desenat paiul scurt. Poate că Activision i-a amintit lui Blizzard care poartă băieții mari din familie. Poate că era mândru de ceea ce NetEase s-a dezvoltat cu această rezință totală de o mulțime de alte prostii chinezești de gunoi absolut pe care le-au aruncat în marea unei populații de sclavi. Ca să zic așa, există o mulțime de alte „maybes”. Cu toate că, unul dintre ei se scoate -

Poate că doar își făcea treaba. Nu cred că BlizzCon are loc la Nuremberg, așa că probabil va fi OK mâine. Și-a făcut treaba și acum poate adăuga „Blizzard Piñata” oficial pe cartea de vizită. Indiferent, mă simt rău pentru tip. Dar numai puțin.

În ultimele 24 de ore, un număr nu mic de „jurnaliști” de joc au cheltuit un număr nu mic de cuvinte care apără dreptul lui Blizzard de a face ceea ce vor cu proprietățile lor pe orice platformă pe care o aleg. Bineînțeles că ajung să facă asta. Absolut nimeni nu ar argumenta altfel. Dacă vor să transfere Diablo pe telefoane și tablete, 100% ajung să facă asta. Dar nu mă pot gândi la un loc mai rău decât capătul cozii unei ceremonii de deschidere BlizzCon pentru a anunța așa ceva.

În primul rând, este 2018. Informațiile se mișcă rapid. S-ar putea spune că este transmis în camere de chat private de pe Discord la fel de repede cum se întâmplă în viața reală. Pentru internet, a fost nevoie de mai puțin de două ore pentru a descoperi că Blizzard nu a făcut nimic cu acest titlu, iar NetEase a făcut din nou o reîncadrare Endless of God (sau unul dintre cele cincizeci de jocuri mobile totale de rahat). Între timp, am primit acest braniac la IGN (@ThuggnDuggn), care primește un interviu cu Wyatt și îl conduce cu:

Există o narațiune pe Reddit chiar acum, că Diablo: Nemuritor, este, din lipsa unui cuvânt mai bun, o reșină a jocurilor anterioare NetEase. Evident, lucrați cu NetEase la acest proiect, doriți să abordați acest lucru sau să contextualizați că

O întrebare absolut fină. Unul pe care toată lumea din acea cameră dorea să îl întrebe. Ceea ce, bineînțeles, ne-a adus la @Dontinquire întrebând dacă aceasta era o glumă din nebunie a lui April Fool.

Wyatt răspunde cu următoarele:

Oh, am lucrat cu NetEase Games încă de la început ca parteneriat pentru a crea totul în Diablo: Immortal. Avem artiști de partea noastră, au artiști de partea lor și lucrăm împreună ca echipă. Ca parteneriat pentru a crea totul despre Diablo: Nemuritor. Mediile, personajele, abilitățile, povestea. Este un adevărat parteneriat între cele două companii.

Bine. Răspunsul corect este „Nu”. Acesta este 2018. Nu puteți transforma acest lucru ca un punct politic de discuție. Nu trebuie să dansezi problema pentru a apăra o decizie proastă despre un joc video. Nu contează. Jocurile nu contează. Cel puțin, nu contează în felul în care tocmai ați pretins că au făcut-o.

Totuși, pentru prea multe secunde, aș dori să fac un pas departe de Problema Diablo și să mă întorc în jurnalismul de jocuri. M-am atras atenția asupra a ceea ce o mulțime mizerabilă de funduri nemeritabile este atrasă de industrie, deoarece ei nu pot să-l pirateze funcționând în industrie, dar niciodată nu m-am adresat elefantului din cameră.

Jurnaliștii de jocuri ar trebui să scrie pentru jucători. Ei nu ar trebui să acționeze ca protectori ai companiilor de jocuri. Ei nu ar trebui să fie sucursala terță parte a relațiilor publice ale unei companii. Nu trebuie să se grăbească în apărarea lor și, cu siguranță, nu au nevoie de echipe de PR pentru a-și primi știri (sau, poate, pentru că nu sunt jurnaliști?). La naiba, nu am mai scris despre jocuri în timidul unui deceniu și totuși primesc informații care să-ți facă ochii să se rostogolească în cap.

Și totuși, din orice motiv, avem 50 de nuanțe de Gamergate care se întâmplă cu unii dintre acești oameni și sunt într-adevăr confuz.

Will Powers (@WillJPowers) a scris:

Iată o abordare la cald:
Oamenii care se bazează pe jocurile mobile sunt un efect al masculinității toxice. Ei pornesc de urât ceva ce au fost asociați în mod tradițional cu un public foarte feminin.

Bine. Naiba Will. Cât de adânc în fundul tău a trebuit să ajungi pentru a găsi acea prostie de prostii nenorocite? Acest lucru nu are absolut nicio legătură cu masculinitatea toxică. De asemenea, invocarea asta nu este niciodată o abordare fierbinte în jocuri. Este cel mai obișnuit mod de a renunța acum la un grup de tipii furioși din industrie.

Luați-l de la cineva care a lucrat în jocuri mobile: doar pentru că ceva face bani nu înseamnă că nu este gunoi. Dezvoltatorii și designerii știu când lucrează la gunoi. Managementul superior știe când fac ceva pe care audiența lor de bază o va înfioră, dar oricum o vor face din cauza banilor. Este posibil ca oamenii se bazează pe jocuri mobile, deoarece este, de fapt, mai ales gunoi? Sunt jocuri proaste, Will - și este bine că sunt jocuri rele. Nu anunțați un membru iubit al unei echipe de dezvoltare pentru a anunța un joc rău. Indiferent de potențial. Până la urmă, putem admite cu toții că face bancă.

Frecventa este că niciunul dintre acești „jucători” nu are curajul să se reprezinte cu numele și fotografiile lor reale. Ascunderea vălurilor anonimatului în timp ce face fotografii ieftine companiilor pentru a face ceva care nu le atrage.

Vedeți numele meu? Du-te dracu ', tu hack necalificat.

David Milner (@DaveMilbo) a scris:

Cât de bine s-a descurcat cu dev-ul! Aș fi sărit pe scenă și aș fi început să lovesc oameni.

Ei bine, Dave. A fi un tip dur pe internet este motivul pentru care scrii pentru Game Informer în Australia, în loc să lucrezi la o companie de jocuri. Wyatt nu s-a descurcat bine. Arăta ca un cățeluș care avea dinții scoși (pe care acest cățeluș anume l-a meritat) și a continuat să se dubleze cu câteva jumătăți de adevăr. Totuși, voi lăsa să meargă, deoarece Game Informer este, în mod literal, doar o cârpă pentru a vinde jocuri mediocre oamenilor care nu pot lua decizii de unul singur. Continuați să vă faceți, acolo jos, cu păianjenii și pică urșii și rahatul.

Mike Mahardy (@mmahardy) din Gamespot a scris:

„Sălbăticie”, de asemenea, „intitulată ashilery” aka nimeni nu-ți datorează nimic

Câteva persoane, inclusiv alta din Australia (ce dracu?), Au coborât pe calea „dreptului” atunci când i-au insultat pe fanii Diablo. Uită-mă tipii mei, nimeni nu-și dă un singur dracu despre ce face Blizzard pe mobil. Pot face toate jocurile mobile pe care și le doresc. Acestea pot să-l determine pe NetEase să reziste la niște ciudat MMO chinezesc nenorocit, care nu are voie să aibă schelete sau niște rahat cu umerii WoW și nimeni nu ar bate un ochi. Trebuie doar să nu o anunțe la BlizzCon, cum ar fi un fel de cadou. Acesta este un eveniment în care oamenii plătesc sute de dolari (sau mii de oameni, cred că, dacă zburați din Australia? Din nou, ce dracu) să participe și se așteaptă să fie tratați ca jucătorii de bază. Vedeți cum Sony tratează prezentările lor E3. Vedeți cum Bethesda înmoaie lovitura de potcoavă stupidă cu titluri majore chiar înainte de a scăpa microfonul, ca să spun așa. Vedeți cum Steve Jobs face ca toate trăsnitele să devină drepte atunci când spune „și încă un lucru”.

Steve Jobs n-ar fi spus niciodată „și încă un lucru, lăsăm un hanorac chinez să ia o proprietate care a construit literalmente coloana vertebrală a mărcii noastre și a pus-o în forță pe ultimul nostru iDevice.”

De asemenea, nu vă gândiți nici o secundă, nu vă văd Shacknews / Asif Khan care scuipe focul alb alb (edgelords, drăguț). Pur și simplu, m-am săturat să-i chem pe oameni să facă prostii.

Singurul lucru pe care îl are fiecare dintre acești „jurnaliști” este acela că nu au făcut pasul înapoi nici o secundă și spun „așteptați un moment, asta chiar arată ca Endless of God și Wyatt nu au răspuns la întrebarea despre de ce a spus doar că au artiști care lucrează la asta. ”Pentru a fi corect, a fost un răspuns foarte complicat pentru un„ jurnalist ”de jocuri să crească, întrucât comportamentul lor tipic este să Dyson să crească un anumit PR și să îl regurgiteze într-un salariu -click economie.

Oricum, James Duggan (din nou, @thuggnduggn - ce dracu este oricum acest mâner?) A avut ocazia PERFECT de a apărea pentru un răspuns real din partea lui Wyatt în interviul său cu el, dar a ales să-și accepte răspunsul pe fața sa. La fel ca aproape orice alt „jurnalist” din jocuri. Băieți, Wyatt nu o ia pe Johnny pe Chan. Nu are o față de poker. El a mințit prin dantura sa, sperând că toți veți face ceea ce faceți întotdeauna, care este PR de terță parte pentru industria jocurilor. Buna treaba tuturor, ai livrat. Tu ai făcut-o. Ți-ai făcut treaba. Ați apărat o companie de jocuri de noroc din grupul literal exact care a făcut ca Blizzard să fie popular pentru început. Păstrați-vă pe spate.

Înapoi la Problema Diablo - primul lucru pe care trebuie să-l înțelegi este cum este să fii un adevărat fan al ceva. Aștepți cu nerăbdare un eveniment care a fost tachinat de companie ca o mare afacere la nesfârșit de luni întregi. Cumpărați bilete de avion. Zbori la nenorocitul Anaheim pentru a urmări o companie care îți dezvăluie următoarea parte a unei serii la care literalmente ai crescut jucând. Vă ridicați pentru ceremonia de deschidere, care are o bucată mare de sculptată pentru franciza iubită. Vă aflați câteva prostii pentru „Fortă Not-Quite-Team-Fortress” și „Definitely-Not-Magic” și Whoops-Not-Diablo-2-Remaster-But-Surprise-Warcraft și Wyatt Cheng iese la final. Wyatt Cheng, tipul pe care majoritatea oamenilor îl creditează pentru că a salvat literalmente Diablo 3.

Wyatt își dă drumul pe fundul iubit pe scenă și se uită despre modul în care Diablo a adus milioane de jucători din întreaga lume pentru a ucide demonii. OK, este cam ciudat, dar sigur. Diablo 3 a făcut asta cred. Am făcut-o pentru pradă și pentru a face ca numerele să devină mai mari, dar sigur - am ucis și demoni. Continuă, Wyatt. Oh, lumea modernă este din ce în ce mai conectată. Acest lucru merge bine. „Dispozitivele noastre mobile ne țin mai aproape ca niciodată de prietenii, familiile și persoanele dragi ...” Oh nu. Simți asta? Așa se simte o piatră de rinichi de dimensiunea unei mingi de tenis din inima ta. Poate o va face înapoi. „Așa că știm, știm că am vrut să folosim dispozitive mobile ca platformă pentru un nou joc Diablo.”

...

Nu, nu știai asta. Am mai văzut piesa și dansul înainte. NetEase a venit la toate cu acest rahat. E în regulă, bby. Îl poți admite. Nu ai venit cu asta. Dacă ai fi venit cu asta, nu l-ai fi îndepărtat pe Wyatt acolo pentru a fi mâncat de lupi, ci mai degrabă designerul principal al echipei menționate care a lucrat definitiv în Anaheim-California-Not-Haidian-District-Beijing-China pe scena . Dar o astfel de persoană literalmente nu există.

Pentru că Blizzard nu a proiectat acest joc. Blizzard nici nu a vrut să creeze noi active pentru asta. Aș paria pe conducerea lui Blizzard, în special Wyatt, nici nu mi-ar fi dorit să existe acest joc. Dar știi cine a făcut probabil? Activision.

Strike 0: Pune-l pe telefon și anunțându-l unui grup de jucători de bază pentru PC la cel mai mare eveniment al anului și nu-l urmărești cu un joc real, este doar un pic de prostie. Acesta este un fel de rahat care se întâmplă în spatele ușilor închise cu investitorii, deoarece ei sunt literalmente singurii oameni din America care sunt încântați de exploatarea populației din China cu niște obiecte de pachet.

Greva 1: Acest joc este ... canon? Aștepta. Vei continua cu adevărat jocul cu o poveste care este Diablo cu un joc mobil, pe care nu l-a solicitat un singur fan al francizei? Dar de ce?

Strike 2: Susține că acest lucru a fost dezvoltat de Blizzard. Nu, sigur că naiba nu a fost. Nu există o singură ființă umană la Blizzard care ar putea face această afirmație cu o față dreaptă și de aceea Wyatt, de acum The Sacrificial Lamb, dansează în jurul acestui răspuns, precum Michael Flatley.

Greva 3: „Nu aveți telefoane?” FĂCUTE DE ACHIZIȚIE NICI TEOFENE? La naiba, Blizzard. Aveți idee cine vine la BlizzCon? La dracu nu te înșeli? Bineînțeles că avem telefoane, dracilor draci S-Tier. Cine dracu ești oricum? Serios. La dracu.

Este pur și simplu uluitor în prostia sa. Vă puteți imagina chiar dacă Half-Life 3 a fost anunțat ca titlu iOS? „Dar am făcut o treabă excelentă cu controalele FPS de pe telefoanele mobile”, spune Gabe Newell pentru mafia furioasă. Vedeți ce prostie este asta?

Nu este toxicitate pentru bărbați. Nu are dreptul. Este doar ceva ce ne place. Ne place să ne asigurăm că calculatoarele noastre pot rula Diablo. Ne place să luăm timpul vacanței pentru a juca un nou Diablo. Am logat mii de ore în Diablo 3, când a fost, într-adevăr, un joc groaznic. Ne place min / maxing Diablo. Doar iubim Diablo. Dar asta - acesta nu este Diablo și toți naiba îl știi. Este vorba despre niște gunoi chinezesc și, literalmente, oricine are două celule ale creierului să se frece împreună poate vedea asta. Dar, indiferent de motiv, Blizzard continuă să fie alături, promovând o schismă care ar fi putut fi ușor reparată în aceeași prezentare în care a fost creată. Astăzi, și citez, Allen Adham a spus următoarele:

Am spus că avem mai multe echipe Diablo care lucrează la mai multe proiecte Diablo și asta rămâne adevărat, chiar și după ce a lansat [Diablo 3 pentru Nintendo] Switch și a anunțat Diablo: Immortal, ... Mai avem mai multe echipe Diablo care lucrează la mai multe proiecte Diablo neanunțate. Diablo este o franciză tentpole pentru noi. Și așa va fi întotdeauna. Ne place. Sperăm ca fanii noștri să înțeleagă ce spunem când spunem asta.

Ei bine, cât de curioasă. Aveți mai multe echipe care lucrează la mai multe proiecte Diablo neanunțate. Spune-mi, cine este la Diablo: echipa nemuritoare? Să vedem lista de credite.

De asemenea, dacă Diablo este un tentpole, nu ar fi fost piesa să anunțe ceva dorit de fani (cuvântul tău, nu al meu)? Acești oameni nu sunt investitori. Nu le pasă ce faci cu China. Nu dau naiba în legătură cu telefoanele mobile. Știți EXACT cine sunt.

Nah, ai plecat la Steamer Cleveland. La naiba, Blizzard.

Aflați cum puteți citi camera.